CAMPAGNA
ISTITUZIONALE:
Campagna pubblicitaria che ha per oggetto l'immagine dell'azienda nel suo
complesso e non un singolo prodotto.
CAMPAGNA
DI VENDITA:
Specifica azione di vendita condotta secondo un programma che sviluppa
uno sforzo più intenso su un prodotto/servizio o su un segmento
di mercato/clientela.
CANALE
COMMERCIALE:
Insieme di persone e organizzazioni il cui compito è facilitare
la collocazione/distribuzione di un bene materiale o immateriale. Può
essere diretto (filiali, uffici, negozi, venditori dipendenti) o indiretto
(concessionari, dealer, agenti, rivenditori). Quest'ultimo può
essere corto (un solo intermediario fra l'impresa e il cliente) o lungo
(più intermediari).
CANNIBALIZZAZIONE:
Concorrenza interna. Erosione delle vendite di un prodotto a favore di
un altro della stessa marca. Fenomeno che interessa principalmente i Gruppi
e le aziende con un ampio mix di prodotti a catalogo.
CAPTIVE
MARKET:
Mercato protetto. Situazione in cui un cliente è costretto all'acquisto
di un prodotto/servizio da un particolare fornitore per la sua posizione
privilegiata.
CARRELLO:
Software attivo in un negozio virtuale a livello di front end. Tiene traccia
degli articoli che il cliente ha selezionato per l'acquisto, consentendogli
di pagare tutto alla fine della visita sul sito.
CARTA:
La più antica tecnologia a supporto delle attività di marketing
e comunicazione. Prodotta nel 200 a.C. in Cina con un processo di fabbricazione
che rimase segreto fino al VII secolo d.C.. Anticamente veniva chiamata
cartapecora oppure pergamena di stoffa. In Europa giunse nel 711 con l'invasione
mussulmana della Spagna.
CARTELLO:
Accordo fra più imprese operanti nello stesso mercato al fine di
predeterminare la ripartizione delle quote, fissare i prezzi di vendita
e limitare la concorrenza.
CASH
FLOW:
Indice di liquidità di un'impresa calcolato sommando il reddito
operativo netto di esercizio e gli ammortamenti effettuati nello stesso
esercizio.
CASH
COW:
Mucca da soldi. Espressione con la quale si indica un prodotto di successo
attraverso il quale un'mpresa realizza una parte significativa dei propri
risultati.
CICLO
DI VITA DEL PRODOTTO:
Descrive il posizionamento del prodotto nelle fasi di introduzione, sviluppo,
maturità e declino dello stesso, utilizzando i dati relativi alle
vendite nel tempo.
CLICKRATE:
Rapporto fra il numero di impression generate e il numero di click sul
banner visualizzato.
CLICK
STREAM:
Percorso compiuto in rete dall'utente all'interno di un singolo sito.
E' un'informazione che consente al gestore del sito di scoprire le preferenze
dei visitatori, riformulando eventualmente la propria proposta.
CLIPPING:
Citazione di un prodotto o di un'azienda nel corso di un articolo redazionale.
COLD
CALL:
Azione di tentata vendita nella quale il venditore si presenta senza appuntamento
a un nuovo cliente.
COMEBACK:
Metodo con cui si compensa un cliente che si è lamentato.
COMMERCE
SERVER:
Software impiegato per attivare e gestire le principali funzioni dei virtual
store: catalogo, moduli d'ordine, gestione inventario.
COMMERCIO
ELETTRONICO:
Insieme delle operazioni di acquisto/vendita di beni e/o servizi attraverso
Internet. Si suddivide in due categorie a seconda che gli acquirenti siano
consumatori finali (B2C) o imprese (B2B). Sinonimo di commercio on line
e di e-commerce.
COMMODITY:
Prodotto che non si differenzia da quelli concorrenti. Per questi prodotti,
il prezzo acquista un'importanza prevalente sulle altre variabili del
marketing mix.
CONCESSIONARIO:
Canale commerciale indiretto. Intermediario che acquista da un fornitore
per rivendere in nome e per conto proprio in una definita e limitata area
geografica.
CONCORRENZA:
Situazione di mercato nella quale diverse imprese si contendono i clienti
potenziali.
CONSUMERISMO:
Modello di comportamento fondato sulla spinta a sempre nuovi e maggiori
consumi essendo sostenuto dall'azione persuasiva dei grandi mezzi di comunicazione
e dalla pressione emulativa.
CONTACT:
Contatto. Esposizione di un individuo all'azione di un media.
CONVENTION:
Riunione di intermediari commerciali organizzata dall'azienda per lanciare
un nuovo prodotto, assegnare obiettivi di vendita, illustrare politiche
di marketing.
CORPORATE
IMAGE:
Espressione con la quale si indica la reputazione di cui gode un'impresa
sul mercato. Concorrono a costruirla numerosi fattori: qualità
dei prodotti, efficienza distributiva, capacità di assistenza,
campagne promozionali, contributo allo sviluppo economico nazionale, storia,
rapporti con istituzioni e opinion leader, ecc.
COST
PRICING:
Determinazione del prezzo di un prodotto/servizio, partendo dai costi
sostenuti per produrlo.
COUNTERMARKETING:
Contromarketing. Azioni attraverso le quali si tende a scoraggiare la
domanda di uno specifico prodotto. Vedi anche demarketing.
CURVA
D'ESPERIENZA:
Rappresentazione grafica proposta dal Boston consulting group che consente
di evidenziare la diminuzione dei costi dell'impresa a fronte di un aumento
della produzione cumulata.
CUSTOMER
LOYALTY:
Propensione di un cliente a servirsi nello stesso punto vendita o a comprare
la stessa marca.
CUT
PRICE:
Tecnica promozionale fondata sulla riduzione temporanea del prezzo di
vendita di un prodotto.
CYBERCASH:
Denaro digitale o azienda emittente di denaro digitale.
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